为什么要用到这个奇怪的东西呢?
原因是要写 cpp 的课程设计,题目是一个简单的用户管理系统。
但是可以在这个基础上拓展。
很多同学选择了老师推荐的 Qt 框架
但是 Qt 毕竟和我已有的知识相去甚远(而且也是古代的东西)
思来想去可以通过 grpc 框架生成 cpp server 代码(实际上还是参考了不少资料)
GUI则通过现代化的 flutter 框架实现。
cpp引入grpc,据grpc github 官方 repo 中的说法,他们团队使用的构建工具就是 bazel
于是决定干脆学一下这个奇怪的东西。
为什么不学 cmake 呢?因为笔者认为cmake也是古代的技术,既然都要学,为什么不学新的技术?对于Qt也同理。
什么是 Bazel#
Bazel: Google 开发的与 make, maven 等类似的
开源的构建和测试工具。
使用 Bazel 的项目结构是很简单的
项目的根目录由 WORKSPACE
文件标识,
这个文件通过也担任 bazel 的项目设置的功能。
分支子目录则由 BUILD
文件标识。
需要注意的是上述的两个文件,都使用 Starlark Language
Starlark Language 实际上是 Python 的一个方言,但是实际上不用管这么多。。
更多请参考:GitHub - bazelbuild/starlark: Starlark Language
也可以参考笔者的cpp课设项目:GitHub - FinleyGe/cpp-curriculum-design-employee: Cpp Curriculum Design: employee management
BUILD#
一般只有两种:
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| cc_library(
name = "name",
srcs = [],
hdrs = [],
deps = [],
)
cc_binary (
name = "name",
srcs = [],
hdrs = [],
deps = [],
)
|
library 顾名思义是只产生中间文件,binary则是生成二进制可执行文件。
WORKSPACE#
workspace 应该很少需要自己写,需要引入第三方依赖的时候才需要进行修改。
例如:
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| load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_archive") # 导入 http_archive
http_archive(
name = "hedron_compile_commands",
url = "https://github.com/hedronvision/bazel-compile-commands-extractor/archive/ed994039a951b736091776d677f324b3903ef939.tar.gz",
strip_prefix = "bazel-compile-commands-extractor-ed994039a951b736091776d677f324b3903ef939",
)
load("@hedron_compile_commands//:workspace_setup.bzl", "hedron_compile_commands_setup")
hedron_compile_commands_setup()
|
http_archive
可以引入特定版本的第三方依赖,注意到 hash 部分实际上为 github 的 commit 的 hash.
遇到的问题#
1. #include#
如果使用相对引用的方式,那么编译的时候就会出现找不到文件的问题。
举个例子
例如有项目结构如下:
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| ./lib/time.hpp
./lib/time.cpp
./lib/BUILD
./src/test.cpp
./src/BUILD
./WORKSPACE
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其中 test.cpp
,如果正常通过相对引用的方式:
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| #indluce "../lib/header.hpp"
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而使用了 bazel,则需要修改成
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| #include "lib/header.hpp"
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但是此时 lsp 服务器就会傻掉,需要在 WORKSPACE 中引入
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| http_archive(
name = "hedron_compile_commands",
url = "https://github.com/hedronvision/bazel-compile-commands-extractor/archive/ed994039a951b736091776d677f324b3903ef939.tar.gz",
strip_prefix = "bazel-compile-commands-extractor-ed994039a951b736091776d677f324b3903ef939",
)
load("@hedron_compile_commands//:workspace_setup.bzl", "hedron_compile_commands_setup")
hedron_compile_commands_setup()
|
然后使用命令 bazel run @hedron_compile_commands//:refresh_all
本质上这将生成包括.gitignore
在内的给 clangd 等 lsp-server 参考的配置文件。
参考:GitHub - hedronvision/bazel-compile-commands-extractor: Goal: Enable awesome tooling for Bazel users of the C language family.
2. 引入 grpc#
毕竟 grpc 也是 google全家桶的一环,想到引入之或许是相对简单的。
但是实际上也花了笔者相当大的力气。
在.proto
所在目录的BUILD
中写入
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| package(default_visibility = ["//visibility:public"]) # 全局可见
load("@rules_proto//proto:defs.bzl",
"proto_library")
load("@com_github_grpc_grpc//bazel:cc_grpc_library.bzl",
"cc_grpc_library")
load("@com_github_grpc_grpc//bazel:grpc_build_system.bzl",
"grpc_proto_library")
grpc_proto_library(
name = "api",
srcs = ["api.proto"],
) # 这里需要手动修改
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在引用了 grpc 生成的代码的 BUILD 文件写入
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| cc_binary (
name = "server",
srcs = ["server.cpp"],
deps = [
"//api:api", # 你的api
"@com_github_grpc_grpc//:grpc++",
"@com_github_grpc_grpc//:grpc++_reflection",
# 还有其他deps
],
)
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WORKSPACE
中写入
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| http_archive(
name = "com_github_grpc_grpc",
urls = [
"https://github.com/grpc/grpc/archive/51a1f3ca034a30749ae9271d330f39af5fa4261a.tar.gz",
],
strip_prefix = "grpc-51a1f3ca034a30749ae9271d330f39af5fa4261a",
)
load("@com_github_grpc_grpc//bazel:grpc_deps.bzl", "grpc_deps")
grpc_deps()
load("@com_github_grpc_grpc//bazel:grpc_extra_deps.bzl", "grpc_extra_deps")
grpc_extra_deps()
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3. 无法编译#
前一天还可以编译运行的代码第二天就编译不了了 ,什么问题呢?
报的奇怪的错undeclared inclusion(s)
在 StackOverflow
上找到了解决方法,删除 bazel 的所有缓存
这应当是一个很多问题通用的解决方法。
参考
c++ - bazel “undeclared inclusion(s)” errors after updating gcc - Stack Overflow
4. 需要使用 C++14 ?#
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| build --action_env=BAZEL_CXXOPTS="-std=c++14"
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